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야로레 노트
불편한 선택을 했으니 마음이 불안한건 당연한것이다. 뭔가 일이 틀어지면 어떻하나 라는 걱정이 들수 밖에 없지 않나. 왜 모두를 불안하고 불편해야하는 이 선택을 해야하는지 모르겠지만 내가 가장이라면 해야 하는게 맞겠지. 내가족을 먼저 생각해야하는게 맞다. 물론 다 가족이다 . 내가 보답해야하는 상황이여야 하는데 그렇지 못하는 상황이 날 힘들게 한다. 그러니 내가 더 책임감을 갖자. 책임감있게 내가 필요한 무언가를 한다면 꼭 보답할수 있을거다. 지금 힘든건 마음이지만 이겨내자. 이겨내자. 잘될거다. 최악은 반복되지 않고 , 최고도 반복되지 않는다. 일희일비는 절대 하지말고 항상 같은 자리 같은 위치라고 만 생각하고 노력하자.
뭔지 모르지만 가슴이 두근거리고 불안하다. 마음이 불안하다. 괜찮아지면 다시금 쓰러지듯 불안하다. 아무일 없는척 아닌척이지만 버거울때가 있다.
기록 : 조이스틱을 만들다 , 스틱 중점 포지션에서 마우스로 클릭후 Drag 하면 그 두 좌표에 일정거리 넘어가면 멈추고 마우스 포지션 방향은 유지한다. 그럴 경우 방향값은 ( Diatance / Diatance.magnitude) 이렇게 계산하면 나온다. 적용 했던 코드 Canvas 에 있는 오브젝트 중에 Vector2 localpoint; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_rectTransform, Input.mousePosition, _uiCamera, out localpoint); 마우스 포인트에서 캔버스 위치를 구하고 Vector3 distancepos = localpoint - A.transform.localPosition; ..