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목록Unity (5)
야로레 노트
Slice&Dice 드디어 출시! 3개월가량 공들여 만든 게임.내가 좋아하는 퍼즐 장르여서 게임도 재미있다.VR로도 이런 퍼즐게임을 만들수 있습니다.~! 처음으로 인앱결제 시스템으로 넣었는데 , 어떤 결과가 나올지 궁금하다.
Canvas Group 이런게 있구만 묶여져 있는 UI를 FadeInOut 하기 쉽겠구만 . 관리하기 쉽겠네 . AlphaThe opacity of the UI elements in this group. The value is between 0 and 1 where 0 is fully transparent and 1 is fully opaque. Note that elements retain their own transparency as well, so the Canvas Group alpha and the alpha values of the individual UI elements are multiplied with each other.InteractableDetermines if this compon..
현재 상태에 애니메이션 이름 EventEndAnimationName 을 확인하고 normalizedTime 시간으로 플레이가 다 됬는지 확인. 애니메이션은 Loop를 풀어놓아야 한다. bool EndAnimationDone() { return PlayAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(EventEndAnimationName) && PlayAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 0.99f; }
정리가 잘 된거 같아서 세이브 출처 : http://cafe.naver.com/unityhub/41266 1. 드로우콜(Draw Call) - CPU가 GPU에게 어떠한 물체를 그리라고 요청하는 것 - 그 값이 적을수록 가벼운 게임이라고 할 수 있으며, 기기의 성능에 따라서 특정 갯수를 넘어가면 프레임 저하가 나타남. - 모바일의 경우 100개정도를 상한선으로 잡는다고 보면 된다. - 일반적으로 오브젝트를 그릴 때, 오브젝트단위로 한 개씩 증가, 그 외에도 쉐이더에 따라서 추가로 증가할 수 있음. 2. 배치 (Batches) - 많은 사람들이 Draw call과 많이 혼용해서 사용하지만 사실 드로우콜을 포함하는 상위 개념 - Draw Call + Set VB/IB + Set Transform + Set ..