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야로레 노트
리소스 폴더에서 Sprite로 설정되어진 텍스쳐를 불러올때 (Sprite) Resources.Load 이렇게하면 캐스팅 에러가 나고 Resources.Load() as Sprite 하면 Null 이 return 된다 . 정답은 Resources.Load( ) ;이렇게 하면 정상 작동 !체크!!!
정리가 잘 된거 같아서 세이브 출처 : http://cafe.naver.com/unityhub/41266 1. 드로우콜(Draw Call) - CPU가 GPU에게 어떠한 물체를 그리라고 요청하는 것 - 그 값이 적을수록 가벼운 게임이라고 할 수 있으며, 기기의 성능에 따라서 특정 갯수를 넘어가면 프레임 저하가 나타남. - 모바일의 경우 100개정도를 상한선으로 잡는다고 보면 된다. - 일반적으로 오브젝트를 그릴 때, 오브젝트단위로 한 개씩 증가, 그 외에도 쉐이더에 따라서 추가로 증가할 수 있음. 2. 배치 (Batches) - 많은 사람들이 Draw call과 많이 혼용해서 사용하지만 사실 드로우콜을 포함하는 상위 개념 - Draw Call + Set VB/IB + Set Transform + Set ..
퍼포먼스를 생각해서 모든 오브젝트를 하나에 fbx로 만들고 , 2048 텍스쳐에다가 다 때려 박았고 ,반복적으로 사용할 오브젝트들도 그안에 있다보니 드로우콜이 폭발적으로 늘어났다.작은것들은 작은 텍스쳐로 별도로 따로 관리해야하는데 ,폴리곤이 얼마 없는 작은 오브젝트들이 큰 텍스쳐를 쓰니 그게 서로 재질 공유가 안되서개별로 쓰이게 되서 드로우콜이 계속 오른다.2D퍼즐 게임 만들다 , 3D 게임 만드니 이런것들이 다르더라.