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야로레 노트
오늘 또 하나 배운다. 본문
퍼포먼스를 생각해서 모든 오브젝트를 하나에 fbx로 만들고 , 2048 텍스쳐에다가 다 때려 박았고 ,
반복적으로 사용할 오브젝트들도 그안에 있다보니 드로우콜이 폭발적으로 늘어났다.
작은것들은 작은 텍스쳐로 별도로 따로 관리해야하는데 ,
폴리곤이 얼마 없는 작은 오브젝트들이 큰 텍스쳐를 쓰니 그게 서로 재질 공유가 안되서
개별로 쓰이게 되서 드로우콜이 계속 오른다.
2D퍼즐 게임 만들다 , 3D 게임 만드니 이런것들이 다르더라.
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