일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
- 5민랩
- toyclash
- unreal4
- #앱아이콘
- file인코딩
- VR
- gearvrcontroller
- slice&dice
- U+알뜰모바일
- 슬라이스앤다이스
- 갤럭시s9+
- sprite
- 유플러스알뜰모바일
- unreal인강
- 블루투스cd플레이어
- smi인코딩
- #패키지네임
- resources.load
- googlevr
- 언리얼인강
- vr controller
- 유니티
- vr컨트롤러
- Unity
- 토이클래시
- 오민랩
- 드로우콜
- #android
- GearVR
- sliceNdice
- Today
- Total
목록프로그래밍 (20)
야로레 노트
구글이 발표한 고급진 카드보드 VR 헤드셋 이게 착용해보면 서양인 얼굴에 맞춰서 인지, 코가 안맞는다. 그래서 아래가 다 보인다. 컨트롤러는 트리거라도 좀 달려 나오면 더 괜찮지 않을까 하는 아쉬움이 있다. 고정하는 밴드도 하나만 있어서 흘러내리기 너무 쉽다. 위에서 잡아주는게 하나 더 있으면 괜찮지 않을까 하는 생각이 든다. 전체적인 후기는 비싼 카드보드에 컨트롤러 추가 된 느낌이다.이거 구매 할바에는 기어VR이 훨씬 더 나은 선택 같다.이걸로 영상을 오래 보기도 애매하다.게임도 이상하게 컨트롤러가 너무 잘튄다. 이건 픽셀폰이 잘못 만들어진건지는 잘 모르겠다.SDK문제 같다는 생각도 가끔들기도 한다.
현재 상태에 애니메이션 이름 EventEndAnimationName 을 확인하고 normalizedTime 시간으로 플레이가 다 됬는지 확인. 애니메이션은 Loop를 풀어놓아야 한다. bool EndAnimationDone() { return PlayAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(EventEndAnimationName) && PlayAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 0.99f; }
http://www.ximmerse.com/goods-5.html 요 모바일 컨트롤러도 기대가 된다. 바이브 컨트롤러 같기도하고 , PSVR같기도 하고 ,포지션 트래킹까지 될거 같기도 하는데 궁금하다. 어떤 모습인지 , 139불이면 이건 진짜 경쟁력 있는것 같다.
Finch Controller 이 컨트롤러 사용해보고 싶은 컨트롤러다. 모바일 컨트롤러로 실제로 성능이 얼마나 좋은지 테스트해보고싶다.블루투스를 사용하는지 wifi를 사용하는지도 좀 궁금하다. 써드파티로 좋은 컨트롤러가 쏟아져서 , 과연 어떤게 메인이 될지 궁금하다.
심심이 API 를 사용해보기 개발자 링크 : http://developer.simsimi.com/ 기본적으로 유료 서비스 . 무료 키는 7일 짜리만 발급해준다. API는 어렵지 않아 보인다.
정리가 잘 된거 같아서 세이브 출처 : http://cafe.naver.com/unityhub/41266 1. 드로우콜(Draw Call) - CPU가 GPU에게 어떠한 물체를 그리라고 요청하는 것 - 그 값이 적을수록 가벼운 게임이라고 할 수 있으며, 기기의 성능에 따라서 특정 갯수를 넘어가면 프레임 저하가 나타남. - 모바일의 경우 100개정도를 상한선으로 잡는다고 보면 된다. - 일반적으로 오브젝트를 그릴 때, 오브젝트단위로 한 개씩 증가, 그 외에도 쉐이더에 따라서 추가로 증가할 수 있음. 2. 배치 (Batches) - 많은 사람들이 Draw call과 많이 혼용해서 사용하지만 사실 드로우콜을 포함하는 상위 개념 - Draw Call + Set VB/IB + Set Transform + Set ..
퍼포먼스를 생각해서 모든 오브젝트를 하나에 fbx로 만들고 , 2048 텍스쳐에다가 다 때려 박았고 ,반복적으로 사용할 오브젝트들도 그안에 있다보니 드로우콜이 폭발적으로 늘어났다.작은것들은 작은 텍스쳐로 별도로 따로 관리해야하는데 ,폴리곤이 얼마 없는 작은 오브젝트들이 큰 텍스쳐를 쓰니 그게 서로 재질 공유가 안되서개별로 쓰이게 되서 드로우콜이 계속 오른다.2D퍼즐 게임 만들다 , 3D 게임 만드니 이런것들이 다르더라.
카드보드말고 테스트 해볼게 뭐가 있을까 하다가 구입한 폭풍마경 . 구성품은 이러하다 . 요만한 잡기 편한 리모콘도 존재한다. 착용감은 나쁘지 않았다. 다만 폰끼우는게 좀 허접하고 , 기어vr만 쓰다가 이걸보니 좀 어지럽게 느껴졌다.또한 눈이 나쁜데 안경벗고도 잘보였다. 그게 어지럼을 유발한거 같기도하고 .. 폭풍마경은 별도에 앱이 있는데 중국어로 되어있어서 뭐가 뭔지도 모르겠고 , 성인 컨텐츠들과 영화, 아이돌 이런것들에 컨텐츠들이 주를 이루었다.
RaycastAll 순차적으로 오는걸 기대했는데 아니다. 구글링 했더니 요렇게 해결~ using System.Linq; RaycastHit[] raycastall = Physics.RaycastAll(cameraray , 10).OrderBy( h=> h.distance ).ToArray();